Proxima Sezon I

Start
05.09.2025 o godzinie 18:00
Zamknięcie
05.11.2025 o godzinie 18:00
Rejestracja
https://sezon1.proxima-pangea.eu/referrer/prezka

Informacje Ogólne

Zależy nam na dostarczeniu odmiennej rozgrywki od Serwera Głównego, żeby zarówno nowy jak i stary gracz doświadczył czegoś świeżego
To co najbardziej spodoba się Wam w Sezonie I i będzie mogło przejść na SG zostanie tam przeniesione
Na Sezonie można osiągnąć poziom 195 i dotrzeć do Lochów Dakry, czyli na ostatni Etap Serwera Głównego

Jeśli masz już klienta Proximy wystarczy Patcher i będziesz mógł wybrać na jakim serwerze chcesz zagrać. By zmienić serwer należy zrestartować klienta gry.

Dodano nowy, czwarty motyw Interfejsu do wyboru związany z Akademią


Konta na Akademii

Na Akademii należy założyć nowe konta
Limity kont i aktywnych na raz w grze obowiązują tak samo jak na Serwerze Głównym, jednak można mieć dostęp do 6 a grać jednocześnie na 2
Po zakończeniu Akademii wyzerujemy wszelkie limity na SG i będziecie mogli wybrać, które konta chcecie podpiąć i tam również limit przypisanych kont zwiększy się do 6


Raty Akademii

Szansa na drop Przedmiotów
Nie zwiększamy szans, ale zwiększamy możliwości:
- Szansa na Dodatkowy drop Ulepszacza na każdym Dungeonie
- Globalnie zwiększone Limity Dzienne wejść na Dungeony
- Szansa na pojawienie się Bossa z Kamienia Metin na każdej lokacji(nie dotyczy Heroików itp.)

- Lotne respy Bossów Heroicznych(boss pojawia się w losowym miejscu na mapie)
- Usunięto (B), czyli brak możliwości handlu z wszystkich przedmiotów wylatujących w dropie z Potworów/Kamieni/Bossów
- Usunięto (B) z nagród w Misjach Powtarzalnych
- Zwiększono limit Misji Powtarzalnych do 6 dziennie
- Usunięto (B) z dropu z Rajdów
- Potwory z Kamieni Metin nie mają już mniejszej szansy na drop przedmiotów
- Potwory ginące przy niszczeniu Kamienia Metin są traktowane jak zbite przez gracza i otrzymamy z nich Drop oraz Yang
- Kamienie oraz Bossy mają globalnie znerfione HP o 20%


Zdobywanie Doświadczenia
500%
- Exp zwiększony tylko i wyłącznie na Spotach, ich głównym zadaniem będzie dawanie Doświadczenia. Poniżej film dla tych, którzy pamiętają jak wyglądało przebijanie np. 64-65. Różnica jest kolosalna!

- Exp na Dungeonach oraz z Potworów respionych np. z Kamieni Metin prawie zerowy!
- Zamiast bezpośredniego Expa z Misji otrzymujemy Fiolkę! Zwróćcie uwagę do kiedy możecie jej użyć!

- Respy Potworów przyspieszono 2x
- Potwory walczące dotychczas na dystans podchodzą pod miecz
- W związku z powyższym klasy AOE otrzymują buff do DMG ze skilli, ponieważ ich przewaga w wybijaniu magów znika




Zdobywanie Yang
125% - Dotyczy to bezpośredniego dropu z Potworów


Początek Rozgrywki

Każdy na start otrzyma taki odpał, zupełnie za darmo!

Wystarczy on Wam na cały czas trwania Sezonu I

Każdy, niezależnie od sposobu rejestracji, otrzyma pełen VIP, pełen zestaw kostiumowy oraz Bonusy Kostiumowe na 3 dni




Początkowy Etap jest znacznie dynamiczniejszy niż na Serwerze Głównym

Zmiany w Rozgrywce

Limity
Serwer Główny

Akademia

Bardzo dużą zmianą jest zwiększenie "wolności" gracza w PvM. Jak widzicie, nie trzeba już spełniać warunków np. Punktów Ekwipunku, by mierzyć się z Bossem. Nie ma też ograniczenia poziomów. Nie jest tak, że 195 poziom może udać się na Pustynie i dropić na takich samych warunkach co osoba na tym etapie. Im bardziej oddalamy się od danego etapu poziomem postaci tym mniejsza jest nasza szansa na drop przedmiotów. Dotyczy to również Dungeonów, można wchodzić na Dungeony z poprzednich etapów, ale szanse na drop są obniżone. Nie dotyczy to Rajdów, na których skrzynka jest przyznawana za ukończenie. Na Rajdy nadal obowiązują ograniczenia poziomowe. W związku z tą zmianą nie można już podejrzeć szansy na drop przedmiotów.


Dungeony
Edytowano przebieg wszystkich Dungeonów z pieczątkami, nie trzeba już za każdym kluczem przenosić go na Pomnik, wystarczy zebrać wszystkie i przeciągnąć klucz tylko raz




Odpały
Zdjęto ograniczenia poziomowe z odpałów takich jak:

- Pierścień Siły Woli
- Pierścień Śmier. Mocy
- Pierścień Siły Woli 3h
- Pierścień Śmier. Mocy 3h
- Wszystkie Runy
- Wszystkie Rosy
- Wszystkie Wody


Kopanie Rudy
- Więcej Rudy za poziom Umiejętności Górnictwo
- Potrzeba mniej Punktów by Ulepszyć Kilof
- Z racji na startowy odpał generalnie wypada więcej Rudy z Żył od samego startu
- Z Heroików mamy szansę na drop Przetopów
- Postać wykonuje tylko jedną animację zamiast dwóch




Marmury Polimorfii
- Zdobywamy od 145 poziomu
- Książki Polimorfii można czytać od 145 poziomu
- Z Misji Powtarzalnych otrzymujemy więcej Pustych Marmurów i są zdatne do Handlu
- Czas polimorfii został wydłużony
- Wszystkie marmury mają takie same obrażenia



Ulepszanie Przedmiotów
Na Akademii każdy przedmiot, który spalimy, przy ponownej próbie ulepszania ma dodatkową szansę. Na SG nie dotyczyło to np. Ekwipunku Górnika czy PvP. Poniżej bazowa szansa jest celowo obniżona do 10%. Po spaleniu otrzymujemy dodatkowe 5% za każdym spaleniem aż do ulepszenia przedmiotu.






Battle Pass
Będzie on dostępny już od 35 poziomu postaci a misje zostaną dostosowane tak, aby nie trafiać wtedy np. na zrywanie kwiatów. Po awansie na 35 poziom nie zapomnijcie od razu aktywować BP.


Zwierzaki
- Ujednolicono cenę wykluwania wszystkich Jajek
- Umożliwiono wykluwanie Jajek od 35 poziomu postaci
- Bonusy w Zwierzaku można mieszać od 100 poziomu Zwierzaka zamiast od 165
- Do Item Shop w zakładce Akademia dodano skrzynkę, z której można zdobyć losowe jajko, nie licząc jajek Avatarów i Reliktu, które mają pozostać rzadkie
- Do Item Shop dodano Klatkę Zwierzaka, która umożliwia zamknięcie swojego zwierzaka i handlowanie nim. Wypakować zwierzaka można tylko wtedy, jeśli mamy poziom mu równy lub większy od niego.




Amulety Żywiołów
Na każdym przedziale, na którym pojawia się nowy Amulet Żywiołów zostały dodane opcje tworzenia Amuletów. Pierwsze Amulety zdobywamy tak jak dotychczas, nie jest to dodatkowy koszt, dopiero kolejne trzeba już wytwarzać. Umożliwiono handel Amuletami. Są jednak ograniczernia w zakładaniu ich. Postać na Pustyni nie będzie mogła nosić wszystkich wymaksowanych Amuletów, żeby nie zepsuć balansu PvM.







Naszyjnik Akademii

Każdy na start otrzyma taki Naszyjnik i będzie można go ulepszać na różnych etapach, aż do +9




Sklep Akademii

W sklepie zakupicie różne przedmioty wspomagające rozwój, zwłaszcza na początkowych etapach. Waluta do sklepu wylatuje z Kamieni Metin, Bossów na mapach oraz na Dungeonach.


Nagrody Dzienne

Każdego dnia, każda postać będzie mogła odebrać darmową nagrodę za zalogowanie. Nagrody nie są stałe i mogą się zmieniać co miesiąc, lecz nie jest to reguła. W weekendy za jedno zalogowanie odblokujemy 2 nagrody!


Ołtarz Ofiarny

Ołtarz Ofiarny to wyjątkowy system stworzony z myślą o nowych i stałych graczach Proxima/Sezonu Proxima. Pozwala na odblokowywanie trwałych ulepszeń postaci, które można przenieść na główny serwer, na którym system pojawi się po Akademii. Gracze zbierają Przeklęte Monety (I–X), które wytwarzają u NPC, a następnie inwestują je w drzewko rozwoju dostępne w Ołtarzu. Każdy wybór otwiera kolejne ścieżki rozwoju, zmuszając do planowania progresji. Możliwe jest wyciąganie ostatnich monet (bez przerywania ścieżki), by swobodnie zarządzać rozwojem między Akademią a głównym serwerem. System łączy nagrody za aktywną grę na Akademii z długoterminowym zyskiem na głównym serwerze, dając graczom pełną kontrolę nad postępem.


Monety do Systemu stworzymy u tego samego NPC, u którego znajduje się Sklep Akademii. Przepisy są stworzone pod Akademie i nie muszą być takie same po przeniesieniu systemu na Serwer Główny.


Rozszerzenie Artefaktów

Dla zapewnienia dłuższego żywotu Systemu Artefaktów dodajemy możliwość podnoszenia klasy Artefaktu, wystarczy kolejny raz użyć danego Artefaktu, żeby podnieść jego klasę. Na ostatnim etapie gry będzie możliwość wytwarzania Artefaktów z przedziałów niżej.


Co nie przechodzi na Serwer Główny

- Bryłki w postaci Przedmiotów, należy je wczytać do okna walut
- Niewykorzystane Sztabki
- Bryłki w oknie walut powyżej 3000
- Gemy w oknie walut powyżej 5000
- BP w oknie walut powyżej 1.000.000
- Niewykorzystane Ulepszacze
- Niewykorzystane Kupony GEM/BP
- Niewykorzystane Kwiaty/Grzyby/Rudy
- Niezałożone Artefakty zdobywane z gry
- Zwoje wzmacniające Broń i Zbroję na żywioły, które nie są dodane do Broni/Zbroi(Zwój Ataku Wiatru I itd.)

Akademicki Starter Pack

Czekają na Was bardzo atrakcyjne pakiety startowe, cała ich zawartość jest zdatna do handlu. Nie ma ograniczeń, można kupić dowolną ilość pakietów na konto.

Starter Pack #1




Starter Pack #2




Starter Pack #3




F7 Sezonowe

Unikatowy Set do zdobycia tylko w trakcie Akademii

Koło Sezonowe

W Kole Sezonu można zdobyć poniższy unikatowy set, Smocze Monety, VIP, Odpały i inne wartościowe przedmioty


Bilety na darmowe losowania można zdobyć na etapie 165+

Inne Zmiany

- Smocze Posągi są na 6 kanałach zamiast tylko na CH1/CH2
- Większość Bossów nie jest odporna na Wierzchowce
- Ułatwiono przepis na I Tier Atlasu

- Usunięto opłatę za otwarcie Sklepu Offline
- Dodano Kupony SM o mniejszych nominałach niż 1000
- Dodano więcej Rzadkich Potworów na mapach
- Bazowy czas trwania Buffów ze Skilli został wydłużony 3x
- Podniesiono szansę na ulepszenie przedmiotów o 5%
- Zwiększono szansę na wejście Ksiąg Absorpcji do Amuletów
- Na Akademii nie można zakupić tenerów gildii ze względu na ich techniczny sposób zakupu i stawiania nie dałoby się ich później połączyć z Serwerem Głównym
- Dodano możliwość zakupu Rdzeni Kamieni w Gniewnym Lesie i Pustyni, żeby przyspieszyć postępy postaci na tych etapach
- Dodano kolejkowanie Kamieni Metin, Kwiatów oraz Grzybów, skrótem Shift + PPM można zaznaczyć 3 Kamienie Metin/Grzyby/Kwiaty

- W Artefakcie Talizman Sfinksa zmieniono bonus z 30.000 HP na 5% Silny przeciwko Dungeonom
- Dodano VIP/BK na 3H za Smocze Monety

- Dodano mniejsze Kupony SM

- Dodano Blokadę Doświadczenia

- ...


Lista zmian, które będą przenoszone na serwer główny po akademii:
  • Globalnie zwiększone Limity Dzienne wejść na Dungeony
  • Zwiększono limit Misji Powtarzalnych do 6 dziennie
  • Dostosowanie ponowne wymogów misji dziennych aby nie były tak czasochłonne - szczególnie na wyższych etapach
  • Usunięto (B) z dropu z Rajdów
  • Potwory z Kamieni Metin nie mają już mniejszej szansy na drop przedmiotów
  • Potwory ginące przy niszczeniu Kamienia Metin są traktowane jak zbite przez gracza i otrzymamy z nich Drop oraz Yang
  • Kamienie oraz Bossy mają globalnie znerfione HP o 20%
  • Marmury i poli:
    • Zdobywamy od 145 poziomu
    • Książki Polimorfii można czytać od 145 poziomu
    • Z Misji Powtarzalnych otrzymujemy więcej Pustych Marmurów i są zdatne do Handlu
    • Czas polimorfii został wydłużony
    • Wszystkie marmury mają takie same obrażenia
    • Potwory podchodzą pod miecz gdy postać jest na marmurze
  • Ujednolicono cenę wykluwania wszystkich Jajek
  • Umożliwiono wykluwanie Jajek od 35 poziomu postaci
  • Bonusy w Zwierzaku można mieszać od 100 poziomu Zwierzaka zamiast od 165
  • Klatka zwierzaka
  • Amulety żywiołów zdatne do handlu
  • Nagrody dzienne oraz ołtarz ofiarny
  • Smocze Posągi są na 6 kanałach zamiast tylko na CH1/CH2
  • Większość Bossów nie jest odporna na Wierzchowce
  • Usunięto opłatę za otwarcie Sklepu Offline
  • Dodano Kupony SM o mniejszych nominałach niż 1000
  • Dodano więcej Rzadkich Potworów na mapach
  • Bazowy czas trwania Buffów ze Skilli został wydłużony 3x
  • Dodano kolejkowanie Kamieni Metin, Kwiatów oraz Grzybów, skrótem Shift + PPM można zaznaczyć 3 Kamienie Metin/Grzyby/Kwiaty
  • Blokada Expa
  • Vip i bk na 3h
  • Zwiększony exp na spotach
  • Zbieranie i przeciąganie 1x kluczy na dungeonie zamiast odblokowania po kolei każdego npc
  • Fiolki doświadczenia z misji
  • Zmiana dotycząca braku ograniczeń w używaniu odpałów
  • Podchodzenie wszystkich potworów pod miecz(postać bez marmura) / zwiększenie dmg klas akademii.
Zmiany jakie na pewno nie będą przeniesione i będą tylko obecne na akademii:
  • Amulety sezonu
  • Drop rudy / przetopów z potworów oraz zmiany związane z kopaniem